2025年幼儿园小班智力游戏教案 小班智力游戏教案(模板15篇)
作为一名老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。既然教案这么重要,那到底该怎么写一篇优质的教案呢?下面是小编整理的优秀教案范文,欢迎阅读分享,希望对大家有所帮助。 幼儿园小班智力游戏教案篇一1、在游戏中使用多种感官感知7以内的数字,并理解数字的实际意义。 2、培养孩子对计算机活动的兴趣。 一个屏幕、一个纸箱操作员、四本魔法书(红、黄、绿和黑)和一套点卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、录音机和磁带。 一、语言引导和激发兴趣。 老师:表情娃娃和我们一起玩游戏,用他们的大脑找到它们。 二、感官练习和感知量。 1、使用视觉感知。 (1)打开红色法律书:6个苹果,在6号房间找到玩偶:鬼脸玩偶。 (2)打开绿光魔法书:8条鱼,在8号房间找到玩偶:惊喜玩偶。 注:注意培养儿童的计数习惯,巩固儿童始终如一的点数能力。 2、使用听觉感知。打开黄色的法书,让小耳朵一起帮忙找到娃娃。 (1)五鼓,举起五分牌,在5号房间找到玩偶:快乐玩偶。 (2)7鼓,举起7点钟的卡片,在7号房间找到玩偶:愤怒的玩偶。 注意:对于大多数儿童来说,倾听和无声计数仍然很困难。教师应给予适当的指导,并提醒孩子们记住数数。 3、使用触觉感知感知数量。打开黑色法律书,让你的小手帮忙找到娃娃,触摸盒子里珠子的数量,举起4点卡片,在4号房间找到娃娃:悲伤娃娃。 描述:通过触摸的感知量是孩子们从未尝试过的一种形式。老师可以提醒孩子们触摸和数一,这样孩子们就可以有一个成功的经验和理解的方法。 4、请学着做各种表情,随着音乐快乐地跳舞。 本次教学活动采用魔术的形式,能让孩子们积极参与游戏中的魔术和魔术的快乐体验。首先,让孩子们打开魔法书。没有人知道魔法书中隐藏着什么。当物体出现时,满足儿童的好奇心,有足够的动机进行剩余的游戏,本次活动的重点是运用多种感官感知游戏中7以内的数字,了解数字的实际意义,适合小班儿童的年龄特点,通过触摸、猜测、观看、点击等形式达到更好的学习效果。 幼儿园小班智力游戏教案篇二1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。” 2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的`动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。 3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。 4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。 5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。 6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。 7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。 每名幼儿一把椅子。 1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。 2、增强幼儿的判断能力和反应能力。 3、教师在游戏中根据实际情况控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在10个左右。 幼儿园小班智力游戏教案篇三2、经过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴。 玩具指偶一个、屏风、ppt。 一、游戏“开门、关门” 游戏规则: 边念儿歌边做动作。 当儿歌念到“请问你是谁?”且指偶指向xx孩子时,这个孩子必须大声地说“我是xxx” 二、游戏“谁不见了?” 游戏规则:能迅速猜出站在前面的哪个孩子不见了。 三、看ppt。 问:照片上的孩子是谁?他是我们班级的孩子吗?(引导幼儿关心这几天没来幼儿园的.孩子,并熟悉他的名字)。 幼儿园小班智力游戏教案篇四1、培养幼儿的记忆本事。 2、培养幼儿的合作本事。 3、幼儿巩固对量词的认识。 1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。 2、把小朋友分成两组,一组有4个小朋友。 1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子。 2、在教师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就立刻往回走。 3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能够继续游戏。 4、最终,哪一组小朋友最先配对完的为胜。 小朋友必需戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后必须要给下一位小朋友戴上帽子才能够继续游戏。 1、在第二轮游戏里能够更换黑板上的图片再进行游戏。 2、这个游戏能够按小、中、大班小朋友的水平来设计量词的深度来进行。 幼儿园小班智力游戏教案篇五3、培养幼儿的合作意识。 博士牌。 教师以主持人的身份出现在幼儿面前,引起幼儿兴趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。 1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择: (1)坐汽车时把头、手伸出车窗; (2)在马路上踢足球; (3)过马路走人行道; (4)玩滑梯拥挤; (5)着火拨打119报警; (6)吃水果削皮; (7)在铁轨上玩; (8)在电源插座附近帖防电标志。 2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。 将有联系的事物图片放在一起: (1)夏天裙子。 (2)下雨雨伞。 (3)110警车。 (4)119消防车。 (5)120救护车。 (6)手指破了纱布、红药水、胶布。 (7)冬天棉衣。 (8)铅笔、本书包。 3、抢答,抢答对得1分: (1)妈妈给我吃的药外面很甜,不生病的时候可以吃吗?为什么? (2)家中来了坏人你怎么办? (3)着火时候小明马上就往外跑,他这样做对吗?为什么? (7)芳芳自己在家中,这时有人来敲门,芳芳该怎么办? (8)在市场你看到一个小偷去用刀割阿姨的包,你怎么办? 活动结束: 评选冠军小组。 幼儿园小班智力游戏教案篇六1、乐意观察、记忆图片并寻找规律。 2、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。 1、卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。 2、卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份)。 (一)介绍游戏规则和玩法: (将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好。图片朝下)。 我们来玩个“猜一猜”游戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。(教师依次翻卡片)。 (二)玩游戏。 1、水果类。 2、动物类。 3、图形类。 (三)体验颜色规律。 1、把16张有颜色的‘卡片放成如下格式: 红黄绿红。 黄绿红黄。 绿红黄绿。 红黄绿红。 刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一最容易的方法把它记住。其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。 (幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,教师指一张问“这是什么颜色”知道幼儿可以站起来回答。)。 2、最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。 (四)结束活动。 幼儿园小班智力游戏教案篇七“找不一样”的游戏是很多人喜欢玩的一个益智游戏,而我在与家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜欢玩,所以,我便以此为出发点设计了本次活动。本次活动从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特点,以幼儿喜欢的动物为主要素材,根据从易到难的原则,让幼儿在简便愉快的气氛中体验发现的欢乐,从而促进幼儿智力发展。 1、经过观察、比较,能够找出两张图片的不一样之处。 2、培养幼儿的观察力,体验发现的‘欢乐。 课件、音乐。 一、导入: “小朋友,今日教师要带小朋友出去玩,看看我们来到了哪里”(公园)“你在公园里都看到了什么经过小游戏我们认识一下” 二、观看课件,找出图片不一样之处。 1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。 2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。 3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。 4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。 5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。 6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。 7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的2处不一样。 三、想一想,数一数。 “小朋友,我们来数一数在公园都看见了哪些小动物。” 四、结课。 “游完了公园,时间也不早了,我们一起开开心心地回家吧”幼儿随音乐离开活动室。 五、延伸活动《找不一样》。 幼儿向爸爸妈妈发出邀请,由幼儿和他们的爸爸妈妈一起玩“找不一样”的小游戏,让他们一起来分享发现的欢乐。 幼儿园小班智力游戏教案篇八1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。 2、培养幼儿对计算活动的`兴趣。 运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。 屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。 (一)、语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。 (二)、感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。 (1)、打开红活动反思: 本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。 幼儿园小班智力游戏教案篇九3、培养幼儿的合作意识。 博士牌。 教师以主持人的身份出此刻幼儿面前,引起幼儿兴趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。 1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择: (1)坐汽车时把头、手伸出车窗; (2)在马路上踢足球; (3)过马路走人行道; (4)玩滑梯拥挤; (5)着火拨打119报警; (6)吃水果削皮; (7)在铁轨上玩; (8)在电源插座附近帖防电标志。 2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。 将有联系的.事物图片放在一齐: (1)夏天裙子。 (2)下雨雨伞。 (3)110警车。 (4)119消防车。 (5)120救护车。 (6)手指破了纱布、红药水、胶布。 (7)冬天棉衣。 (8)铅笔、本书包。 3、抢答,抢答对得1分: (1)妈妈给我吃的药外面很甜,不生病的时候能够吃吗?为什么? (2)家中来了坏人你怎样办? (3)着火时候小明立刻就往外跑,他这样做对吗?为什么? (7)芳芳自我在家中,这时有人来敲门,芳芳该怎样办? (8)在市场你看到一个小偷去用刀割阿姨的包,你怎样办? 评选冠军小组。 幼儿园小班智力游戏教案篇十游戏目标: 锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性。 游戏准备: 幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。 游戏玩法指导: (一)、导入部分: 1、教师扮演各种小动物。 的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。 教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。教师:"咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!"幼儿会自觉的跟着老师的动作去模仿。 (二)、展开部分: 1、教师用手指律动的形式引出儿歌。 教师:"小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指'魔术',让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?"教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。 2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。 (三)、结束部分: 师:"小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。"幼;"好。"做完之后领着幼儿入厕、洗手。 功欢快的情感。 幼儿园小班智力游戏教案篇十一“找不同”的游戏是很多人喜欢玩的`一个益智游戏,而我在与家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜欢玩。因此,我便以此为出发点设计了本次活动。本次活动从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特点,以幼儿喜欢的动物为主要素材,根据从易到难的原则,让幼儿在轻松愉快的气氛中体验发现的快乐,从而促进幼儿智力发展。 1、通过观察、比较,能够找出两张图片的不同之处。 2、培养幼儿的观察力,体验发现的快乐。 课件、音乐。 一、导入: “小朋友,今天老师要带小朋友出去玩,看看我们来到了哪里?”(动物园)“你在动物园里都看到了什么?咱们边走边看吧?” 二、观看课件,找出图片不同之处。 1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。 6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。……。 7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的3处不同。 三、想一想,数一数。 “小朋友,我们来想一想在动物园都看见了哪些小动物。” 四、结课。 “游完了动物园,时间也不早了,我们一起开开心心地回家吧?”幼儿随音乐离开活动室。 幼儿向爸爸妈妈发出邀请,由幼儿和他们的爸爸妈妈一起玩“找不同”的小游戏,让他们一起来分享发现的快乐。 幼儿园小班智力游戏教案篇十二1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。 2.培养幼儿对计算活动的兴趣。 3.发展目测力、判断力。 4.培养幼儿边操作边讲述的习惯。 屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。 一、语言引导、激发兴趣。 师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。 二、感官练习、感知数量。 1.运用视觉感知数量。 (1)打开红色的魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。 (2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。 说明:注意幼儿点数习惯的‘培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。 2.运用听觉感知数量。打开黄色的魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。 (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。 (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。 说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。 3.运用触摸觉感知数量。打开黑色的魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。 说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。 4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。 本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。 幼儿园小班智力游戏教案篇十三作为一名无私奉献的老师,通常需要准备好一份教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。教案要怎么写呢?以下是小编整理的《颜色猜一猜》小班智力游戏教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 1、乐意观察、记忆图片并寻找规律。 2、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。 3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。 5、提高幼儿思维的敏捷性。 1、卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。 2、卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份)。 (一)、介绍游戏规则和玩法: (将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,、竖4张放好。图片朝下)。 我们来玩个“猜一猜”游戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的.朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。(教师依次翻卡片)。 (二)、玩游戏。 1、水果类。 2、动物类。 3、图形类。 (三)、体验颜色规律。 1、把16张有颜色的卡片放成如下格式: 红、黄、绿、红。 黄、绿、红、黄。 绿、红、黄、绿。 红、黄、绿、红。 刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一最容易的方法把它记住。其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。 (幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,教师指一张问“这是什么颜色”知道幼儿可以站起来回答。)。 2、最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。 (四)、结束活动。 幼儿园小班智力游戏教案篇十四能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。 1、引出:教师扮演魔术师出场。 教:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?(想)。 2、魔术表演。 1)魔术师表演: 挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。 同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走。 2)请配班老师一起表演。 魔术师挥动魔棒说:“变变变,把*老师变成大象”配班老师模仿大象走。 3、魔术师和幼儿一起表演。 教师提出要求。 1)“变变变,变变变,变成毛毛虫” 魔术师巡视,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。 2)“变变变,变变变,变成小鸭子” 3)“变变变,变变变,变成大猩猩” 游戏可循环继续。 4、邀请幼儿当魔术师进行表演。 教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演? 1)邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,男孩女孩分组游戏。 2)继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演。 5、结束: 教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。拜拜! 幼儿园小班智力游戏教案篇十五1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。 2.培养幼儿对计算活动的兴趣。 3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。 5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。 一、语言引导、激发兴趣。 师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。 二、感官练习、感知数量。 1.运用视觉感知数量。 (1)打开红色的魔的法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。 (2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。 说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。 2.运用听觉感知数量。打开黄色的魔的法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。 (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。 (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。 说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。 3.运用触摸觉感知数量。打开黑色的魔的法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。 说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。 4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。 本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的.快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。 |